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Pourquoi les scrollbars personnalisées sont souvent une mauvaise idée, par l’exemple.
J’approuve complètement cet article. Personnellement, je résume la partie communication par cette phrase :
Je préfère traduire un bon contenu que travailler avec du mauvais anglais.
C’est beaucoup plus facile d’améliorer une traduction si on a encore l’original, que devoir réécrire une documentation mal écrite (d’autant plus si on en n’est pas l’auteur).
C’est marrant, j’ai l’impression que ça n’a jamais été aussi vrai qu’aujourd’hui. Sauf que ça été écris il y a plus de 20 ans. Et ça n’a fait qu’empirer pour l’existant, et devenir la norme pour le neuf. On n’est pas sortis des ronces.
Pas mal de monde s’accorde à dire que Factorio est un des jeux les plus propres qu’on puisse trouver de nos jours, en termes d’optimisation. Il peut tourner sur une patate, avoir des centaines de joueurs en multi, et il faut vraiment y aller pour avoir une base qui commence à ramer.
Ben en fait il est si immonde qu’ils viennent de passer des semaines à refaire des pans entiers du jeu de façon plus propre et facile à maintenir.
Et au passage ils taclent les entreprises avec actionnaires / cotées en bourse ^^’
EDIT : Apparemment cet article mets en valeur une personne ayant des positions inacceptables sur certains sujets. Je ne le savais pas, et j’estime que ça ne change rien au travail d’optimisation qui a été fait sur le jeu.